New characters!
https://plus.google.com/photos/114481822535868331145/albums/5823729465383279905/5823729463460664610?authkey=CIXz9IqjiOLtCw
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para ideasfijas, el estudio en el que estoy trabajando desde hace un tiempo hice este escenario desde el concept hasta el render final , no mucho mas que eso. sacado en Blender Internal.
Hi everyone!
I have been very busy lately, I move across some projects and studios, also working on soki and plizzz at home so i never make some time to write here. sorry for that again.
well. i will put here some stuff i did in this time, hope you like it!
A few years ago I modelled a little scene for a halloween contest. In that time I sketch something and then i did the model and the render in Blender Internal. Now, I’m looking back on all those loose projects to see how things looks in cycles. and here’s what I get!
lovely results !



Btw, here’s is the old and original post : http://pablolizardo.com/otro-concurso/
I would like to present my new character: Javier. It’s not finished, i have to do the rest of the body now. 

First post in years
, i want to share a few images of what I have been doing this months at Encuadre, Prodarte and Soki Studio.

Hola gente, estoy aca de vuelta, que se cuenta?
Bueno, en el post anterior les conté lo bueno que estuvo el evento y dejé algunas fotos, ahora quería empezar a subir mas material, en este caso unos videos de lo que mostré durante mi charla (todavia no esta la filmacion) y tambien unas filmaciones clandestinas que registré en distintos momentos.
Espero que lo difruten!
bien, luego de unos largos 2 dias llenos de talleres, charlas, comidas, reuniones casuales y etc!, no puedo más que sentirme muy contento y conforme respecto del evento. Fue sin dudas todo un esfuerzo por parte de la gente que lo organizo pero que dio sus frutos y -como conluimos todos- lo más importante fueron esas instancias de charlas entre todos nosotros, ya que la mayoria se conocia pero solo mediante foros, irc y demas cosas virtuales.
Voy a ver si en un rato puedo subir algun video y los archivos que utilizé para dar la charla – que de paso no se como salio porque no vi el video pero dicen que salio buena! jeje- >>>
confirmado!: el 30 de mayo a las 10:00am en el Auditorio de la Facultad de Matemática, Astronomía y Física (FAMAF) de la Universidad Nacional de Córdoba estaré dando una charla acerca de blender y su aplicación en el diseño grafico! aunque trataré de hablar -si el tiempo alcanza- de las publicidades/propagandas hechas con blender, efectos sobre videos, arquitectura e infografía, edicion de video, motion graphics y videoarte y una revision de otros proyectos personales. Todo relacionado con blender claro!. Espero que el tiempo me alcanze!!
Estoy muy agradecido con la organización del evento por haberme invitado a participar. Y también -con mucho honor- lo haré frente a grandes conocidos del mundo del blender 3d!
Espero verlos por ahí y preparar una buena charla para no aburrirlos demasiado!
Les dejo un link hacia el cronograma del evento
Bueno, como muchos blendereanos sabrán este mes, mas precisamente durante el 29 y el 30 se estará desarrollando en la ciudad de cordoba la primera conferencia dedicada a nuestro software preferido! La conferencia -ó encuentro-, se la llamó cheblender! y realmente creo que es una oportunidad inperdible por todos los que estamos metidos en este circuito, y con esto quiero decir que no sólo es para usuarios de blender, sino para entusiastas del 3d, gente que ya trabaja con 3dmax, maya, softimage, etc, y que tenga intensiones de conocer las potencialidades de Blender y tambien -por supuesto- va a ser una instancia de relación personal en la que (como dice en el sitio oficial) vamos a poder conocernos y hacer negocios (:P) gente de argentina y del mundo que solo nos conocemos via foros, mails, ó irc. >>>
despues de ver monster vs aliens en el cine y aprovechando que tenia un tiempito libre, me dedique (puff que me llevo tiempo!) a modelar un personaje que hace tiempo habia empezado a hacerlo pero que no estaba quedando bueno.
El tiempo sin modelar me ayudo para volver a repensar en topologias y en “economias” de caras (quads y tris). estoy contento con el resultado, a pesar de que no es una version final. >>>
Buenas noches gente, hace muchisimo que no escribia aqui, realmente no viene al caso escusarme describiendo las razones de ello, sin embargo puedo resumirlas diciendo que se trato de mucho trabajo y poco tiempo libre!. Entre otras cosas me mude y ando con una conexion muy inestable a internet por lo que me cuesta mucho estar online y postear. A su vez hubo cambios en el trabajo lo que significo mas tiempo dedicado a eso. Y bue, deje descansar un poco a mis proyectos y descanse un poco yo de blender…
Estos ultimos dias -y la semana santa- me dan la oportunidad de volver a ponerme al dia. No prometo escribir con el ritmo de antes, pero si mantenerlos al tanto y publicar cada dos por tres un tutorial o algun recurso piola. >>>
Quería desearles a todos unas felices navidades!
Y aprovecho para compartir el desarrollo de un personaje en 3d que estoy realizando en mis ratos libres. El modelo esta creado a partir de una ilustracion que hice hace un tiempo.
Aqui van las imagenes del progreso! -y video!- >>>
Bueno aprovechando el envion, quiero mostrarles el progreso en el proyecto de la presentacion arquitectonica que me encargaron. Lo primero que decidi hacer antes de comenzar la produccion fue realizar un esquema de trabajo determinando los tiempos de cada escena, a la manera de un corto animado. Separe la presentacion en introduccion, localizacion, vista aerea, etc… y para facilitar y organizar las cosas lo prepare a manera de storyboard. Otra cosa que me ayudo muchisimo fue preveer con tiempo la nomenclatura de los archivos y la localizacion de los mismos en la organizacion de las carpetas, yo sabia que iba a ser un proyecto largo y con muchos archivos por lo que estas decisiones fueron complicadas en un principio pero hoy en dia agradezco tal organizacion. Tambien determine la duracion aproximada de cada escena, para luego tener una idea aproximada de cuantos cuadros de animacion debo renderizar para finalizar el proyecto. >>>
Que tal gente?! tanto tiempo sin escribir nada. Me queda un solo dia de trabajo y es por esa razon que no pude actualizar el blog. Realmente estos ultimos dias/semanas/meses fueron tanto buenos como agotadores!, no hubo tiempo para el descanso! sin embargo no me quejo, me gusta mi trabajo -el estable- y me apasionan mis proyectos paralelos -2d, 3d…- . Ahora vendran tiempos de vacaciones por lo que me tomare unos cuantos dias de descanso para cambiar un poco el aire (frio por caliente
) >>>
esta fue una semana bastante tranquila por lo que pude dedicarme 1º a caminar un poco y 2º a hacer cosas para distraerme del trabajo. Entre esas cosas me puse a dibujar con la tableta y esto es lo que a salido! … Tambien pueden ver estos dibujos en mi flickr. >>>
bueno hoy es mi dia de “creativeconmmosear” y por eso voy a dejar disponible para la descarga dos cosas que yo valoro mucho y se que tambien les será util para ustedes. >>>
Que tal gente, despues de ver la inspiradora presentación de William Reynish en la Bconf 08 (en video claro!) me dieron ganas de hacer mi propio mockup para la interfaz de blender, se que es complicado de que eso suceda ya que muchas de las decisiones de la interfaz grafica estan relacionadas con las capacidades de las librerias graficas que se utilizan para dibujar la UI (user interface). Ademas de que seguramente no saldra nada de aqui! de todas maneras nunca esta de mas hacer el intento por lo menos para proponer un par de ideitas como un panel para la configuracion de las capas, y un par de pavadas mas que son mas un chiche grafico que una caracteristica nueva. Es que soy mejor para diseñar que para pensar/desarrollar vio! jeje >>>
ultimamente mis post tienen que ver con las actividades que estoy haciendo…
quiero que sepan que no es que no tengo ganas de preparar tutoriales ni articulos de interes, lo que sucede es que estoy hasta el cuello con trabajos (como siempre digo: Gracias a dios!) entonces.. lo que quiero hacer para que sepan que hay sigo vivo es mostrarle diferentes situaciones de diferentes proyectos. Gracias por estar ahi!
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hola gente, hace mucho no escribia nada!, pido perdon, -gracias a dios- estoy con muchos trabajos y cosas en desarrollo y eso me hizo dejar un poco de lado el blog.
Queria compartir con ustedes un experimento que estoy realizando para crear bloques de texto con esquinas redondeadas para utilizar en presentaciones hechas con blender. Este bloques permiten a partir de un solo control cambiar la altura y el ancho del bloque de informacion sin que se “estiren” las esquinas. A su vez poseen un control para la opacidad para que el que lo utilize tenga a mano los elementos basicos para su utilizacion y animacion. >>>
bueno desde los foros NIEL han lanzado otro concurso bastante atractivo en cuanto a su tematica : “Dia de los muertos/Halloween” aqui estan las bases para el que quiera participar. En lo personal encuentro a los concursos como una instancia muy motivante en cuanto a que nos “ponemos a prueba” y a que trabajamos contra reloj. La fecha de presentacion de los trabajos es el 5 de noviembre, son pocos dias que quedan por lo ya me puse a trabajar en el boceto y queria compartirlo con uds. luego cuando comienze a desarrollar los modelos 3d tambien los ire publicando. Por otro lado no estoy seguro de llegar con la presentacion a termino pero sea como sea, el tema me gusta y me motiva para entretenerme con blender!
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solo eso, imagenes de distintas cosas que fui haciendo en estos dias, ya me hare un tiempo para algun post mas largo, por lo pronto hay muchas novedades que en su momento les contare! Saludos, gracias por pasar y gracias por los comentarios! >>>
Como dice el titulo este video simple muestra como lograr el efecto de profundida de campo utilizando el filtro Defocus del compositor de nodos de blender. Este filtro hace uso de la distancia que existe desde un objeto cualquiera hasta la posicion de la lente de la camara. Este objeto esta asignado en el panel de edicion de la camara (como se ve en el video en el que use un Empty al que lo llame creativamente “foco”
) Bueno, ya se que es un tema no muy original este, sin embargo es una tecnica que confieso que la aprendi hace poco!, yo hasta hace muy poco tiempo usaba la informacion Z del render a traves del cual luego de pasar por un filtro de valores y de un conversor a blanco y negro llegaba hasta un nodo de desenfoque simulando la profundidad de campo. Este nuevo metodo (nuevo para mi!) es muchisimo mas rapido de implementar y muchisimo mas practico al momento de por ejemplo animar el foco. Espero que les guste y hasta la proxima! >>>
Quiza esta haya sido una de las preguntas que mas interesa resolver a los iniciantes en blender, el metodo es muy sencillo espero que con este video puedan entender el funcionamiento. No esta demas comprender de que cada OBjecto esta linkeado a un MEsh y que dentro de esos MEshes pueden haber muchos MAteriales assignados a distintos grupos de vertices. Es asi como funciona todo por detras. El procedimiento para asignacion de materiales a grupos de vertices siempre debe hacerse en Modo edicion y con el Panel de Edicion (F9) activado. >>>
volvi a mis andanzas por los varios proyectos que tengo pendientes! para colmo ahora hay mas que antes!!! espero llegar con todo, se vienen dias agitados!!! (alegremente agitados!
) en fin hay bocetos de un mejor desarrollo del personaje para “el dia de la muerte”… >>>
well!, first of all my congratulations to the BWC winners! actually there were many works of excellent quality and definitely were elected the 3 best works! anyway I would like to make some kind of recognition to other jobs that are not among the winners but nevertheless deserve a big applause by the time spent and for the excellent quality of their work, this is the list: >>>
Buenos dias gente!, preparé este tutorial por una pregunta de Marco de Biasi (dsp_418) que decia algo asi:
“Pablo, just a question about this compositing tutorial: when AO is on the shadow almost disappear. Is there a way to multiply it or separate it using nodes to multiply it via post process?” (español) solo una pregunta acerca del tutorial de composicion: cuando ambient occlusion esta activado , la sombra casi desaparece. Hay una manera de multiplicar o separar las sombras usando los nodos para aumentar el efecto? >>>
hace un tiempo queria proponer un nuevo diseño para el sitio, algo no tan blanco como el diseño anterior, que, aunque me gustaba, no cumplia con lo que yo en un principio quize, ademas fue siempre un diseño de transicion, sabia que tenia que actualizarlo, y bueno llego el dia. simplemente les cuento para que critiquen y comenten que les parece! desde ya gracias y saludos!!!
pablo
bueno, en mi retorno a los videotutoriales pense en hacer una pequeña demostracion (mas que tutorial es una demo porque no explico nada :S) de como funcionan los renderlayers de blender. Se podria decir que cada RenderLayer renderiza las capas de objeto que le asignemos, con lo cual, si distribuimos bien la composicion podemos tener, personajes en una capa, escenario en otra, iluminacion , cielo, overlays, etc, cada uno en su capa y cada capa con su RenderLayer… para que me sirve esto? simple: nos da la posibilidad de corregir cada capa efectuando cambios de color, filtros blur, etc. Tambien podemos componer la imagen en el editor de nodos de manera mas eficiente haciendo uso de el nodo AlphaOver para superponer dos RenderLayers con alpha en una imagen sola.
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cuantos dias sin novedades por aqui, no tengo escusas, si muchas razones por ello, pero no vienen al caso! ya las ire contando, para emprender esta vuelta queria mostrarles uno de los motivos que me mantuvo ocupado: mi propuesta para el concurso blender world cup 08. Si bien empeze esta imagen hace mucho tiempo, no fue hasta ayer que senti que estaba terminada , faltando 6 horas para el deadline. De todas maneras uno siempre piensa que “podria ser mejor” pero con ayuda de mi novia que en la parte de correccion de color me senti a gusto y di por terminada la imagen. Blah blah blah.. , aca esta la imagen!: >>>
The project apricot, besides improvements in blender and give us the opportunity to participate and have fun with a game made for free and open source, has aroused the interest of all (myself included!) For game development! surely that we will never as much production as we see in the game YoFrankie! but however we can do silly little games fun for a while. Well I hope you enjoy this exercise and hope to see some games in there! >>>
too many days without post anything! I was a little lazy, and off course: my vacations are finished
,but I dont worry, fortunatly I love my work!! i’m preparing differents tutorials and tips for blender, but for some reason i can’t finish them… the only thing that can i show you now, is an image of the progress of my entry for the blender world cup 08. Also remember that you can follow the status of the entry in this thread. >>>
como adelante en el articulo anterior, estuve preparando otro personaje para proponer en el juego, esta vez se trata de un pato, con lo cual la granja va creciendo! adjunto una preview de como es el estado actual del personaje (malla y textura) y tambien una imagen del progreso del pato viendo como fui modificando tanto la malla como los colores y texturas. Creo que esta ultima convinacion de colores es la adecuada. >>>
sisisi!, el 25 de julio del año pasado empece con este blog para compartir lo que aprendi y aprendo de nuestro programa/herramienta/vicio/entretenimiento/etc favorito: BLENDER!!!!
.
Bueno un par de numeros:
en este año el blog recibio….. 94,037 visitas! pufff la gente esta al pedo eh!!
este articulo es el numero ….. .. … …101!!!! puff que estoy al pedo eh! jejejej ![]()
que mas puedo decir ademas de que he aprendido muchisimo este ultimo año, gracias al tiempo dedicado (muchas horas por dia! :S) y a las ganas de seguir contando cosas acerca de blender y recibiendo sus buenos comentarios! Sin dudas lo mejor ha sido la gente que conoci en este ultimo tiempo!, verdaderos talentos del arte del 3d que tambien me ayudaron a caer aun mas en este vicio jeej >>>
In the last article I showed some animation of one character i made for the apricot game, I enthusiasm and then I create another character!, this time is an turtle!, But not even have animations. By the way, i want to invite you to make characters, animations, levels, puzzles, textures, etc for the game, pablo vazquez (venomgfx) told me that every thing they can include in the DVD they will do! So friends, do not miss this opportunity to do things for the game!!! If you want to colaborate, please read this post! >>>
El proyecto Apricot (Yo Frankie!) avanza a muy buenos pasos y realmente la cosa se esta poniendo interesante y divertida. En el ultimo post liberaron a un nuevo personaje para que la gente le genere las acciones basicas del personaje! lo mismo que habian hecho en un principio con el personaje principal Frankie. El otro dia me baje los archivos de la produccion y ademas de babearme con tantos archivos .blend pude chusmear el interior de los personajes, las acciones, las texturas, las mallas, etc. Realmente recomiendo que se bajen los archivos desde el repositorio de SVN. Mas info para hacer esto hay aqui. En fin, lo que les queria comentar es que me puse a jugar un poco e invente esta vaquita de san antonio pensando en integrarla con el juego ya que invitaron a la gente a contribuir con texturas, animaciones y demases cosas!!!… es un modelo de pocos poligonos como lo requieren los juegos en 3d y le genere un par de acciones para mostrar como se comporta. Bueno espero que les guste! cd3415 >>>
just an anim of the progress…
solo una animacion del progreso del personaje… >>>
Nick Towers is an children book illustrator who use blender to make his works. Once i read a interesting tutorial by him , in wich explain how to positioning textures using emptys to define their position, rotation and scale. It’s a easy, and quick technique to implement. Here’s the video (it’s only 2 minutes of length!) >>>
Not so much in this post, only a few of advances in my entry for the Blender World Cup 2008, i recieve critics and comments! thanks! Another little thing: the progress , the feedback and more details of the making of this entry will be at the BlenderArtist Thread -> here!. >>>
Non, it’s not a big tutorial like the title may suggest! , it’s another dumb tutorial for blender!, and (closer to the blog’s birthday) a new remake from an old tutorial! This time the tutorial came in Video format and improves it more to make it better and easy way. I forgot to tell that in this tutorial you will see how to use PNG with alpha transparency in the viewport and in the render. >>>
pablo_lizardo (at) yahoo.com.ar
+54 2964 15611059
Buenos Aires, Argentina
modelar con subdivision de superficie nos permite visualizar una malla de mas definicion y mas suave que la malla original, esto produce un interesante y atractivo efecto sin perder la simplicidad del modelo.
+
entonces despues 
not done yet!